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Inicio
a.Objetivos
b.Saberes previos
b.Pre-requisitos
Entender El Problema
a. El problema
b.Plateamiento del Problema
1.Herramientas
a.IDE
b.Lenguaje de Programación
2.Crear Proyecto
3.Estructura
a. Configuración Proyecto
b. Inicio de la solución
c. Veamos resultado
4.Entiendo POO
a. Clases
c. Interfaz Gráfica
d. Constructor
b. Objetos
5.Las acciones
a. Las Acciones
a.Programar las Jugadas
6.Conversatorio
a.Temas :
b.Registro Conversatorio
7.Problemas propuestos
a .Las Clases del cuento
b.Calculadora
c.Problema 3
d.problema 4
e.Problema 3
8.Impactos
Bibliografia